co to jest tripple capitan?
choroba weneryczna kapitana po gangbangu
raz na sezon możesz wybrać tripple captain i punkty kapitana masz x3 a nie x2
ale przed czy po fakcie...?
Możesz po fakcie. Wybierasz sobie tą opcje wtedy gdy akurat ci najlepiej zapunktuje kapitan.
Fechu nie wkręcaj
można to wybrać tylko przed startem kolejki
All Out Attack – Allows you to play a 2-5-3 formation in the next Gameweek.
Bench Boost – The points scored by your bench players in the next Gameweek are included in your total.
Triple Captain – Your captain points are tripled instead of doubled in the next Gameweek.
Wildcard – All transfers (including those already made) in the Gameweek are free of charge.
The All Out Attack, Bench Boost and Triple Captain chips can each be used once a season and are played when saving your team on the my team page. They can be cancelled at anytime before the Gameweek deadline.
The Wildcard chip can be used twice a season, once in the first half of the season (before 28 Dec 14:00) and once in the second half of the season. The Wildcard chip is played when confirming transfers that cost points and can’t be cancelled once played.
Pierwsza reakcja? Nienawidzę. Chipsy – wprowadzają do taktyki i strategii element chaosu. Znaczący element, bo proszę sobie wyobrazić zagranie karty Triple Captain w czasie DGW. Bench Boost przyda się w kolejnym DGW. Formacja 2:5:3 raczej na początku sezonu. Zmieniają się ponadto zasady dzikiej karty: mamy 2, pierwszą trzeba użyć przed 28 grudnia 14:00, drugą w pozostałej części sezonu. Zatem: nie ma już styczniowej dzikiej karty, i nie ma już sensu zwlekać z WC do końca. Ponadto – jeden chip na kolejkę, czyli nie zagramy dzikiej karty przed DGW i jednocześnie triple captain. Trzeba będzie wybierać.
Potwierdzony został również deadline dla GW2, który wyjątkowo zakończy się w piątek.
Nieznacznie zmieniony zostanie też system bps – temu przyjrzymy się bliżej w osobnym tekście.
Na gorąco: pomysł z dziką kartą uważam za trafiony, faktem jest, że styczniową czasami się grało niemal na siłę. Natomiast chipsy – cóż, broń masowej zagłady, niszczyciel światów, albo dużo hałasu o nic. Moment ich zagrania będzie kluczowy dla danej kolejki, a w rezultacie dla całego sezonu. Coś na zasadzie: straconej szansy, lub punktu zwrotnego całego sezonu. Czynnik szczęścia nabiera jeszcze większego znaczenia. Jest już moim zdaniem większy niż początkowe, teoretyczne 60 %. Z drugiej strony większego sensu nabiera staranne planowanie i cierpliwość – goniąc, trzeba będzie perfekcyjnie wyczuć moment zagrania chipsa, obserwować przeciwnika i panować nad negatywnymi emocjami. Bonus zagrany za wcześnie, będzie zmarnowaną okazją.